Trap
NormalAmaze Attraction Horror House
Archetype:
Attraction
Lượt xem:
3840
Hiệu ứng (VN):
Chọn mục tiêu 1 "Amazement" mà bạn điều khiển hoặc 1 quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển; trang bị lá bài này cho nó. Bạn có thể kích hoạt hiệu ứng sau, dựa vào đó người chơi điều khiển quái thú được trang bị;
● Bạn: Chọn mục tiêu 1 quái thú Hiệu ứng mà đối thủ của bạn điều khiển; vô hiệu hóa các hiệu ứng của nó cho đến khi kết thúc lượt này.
● Đối thủ của bạn: Thay đổi quái thú được trang bị thành Tư thế Phòng thủ úp.
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Amaze Attraction Horror House" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
Target 1 "Amazement" monster you control or 1 face-up monster your opponent controls; equip this card to it. You can activate the following effect, based on which player controls the equipped monster; ● You: Target 1 Effect Monster your opponent controls; negate its effects until the end of this turn. ● Your opponent: Change the equipped monster to face-down Defense Position. You can only use this effect of "Amaze Attraction Horror House" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Đánh giá sức mạnh của trò chơi nhà ma Amaze Attraction Horror House
Điểm số cuối cùng: 56 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 54 · Deck: 58 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hóa · Vai trò phụ: Phá vỡ bàn cờ
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Lá bài này chuyển hiệu ứng trang bị thành hiệu ứng một lần mỗi lượt: vô hiệu hóa một quái thú hiệu ứng của đối thủ khi bạn điều khiển quái thú được trang bị, hoặc lật úp quái thú được trang bị của đối thủ xuống trong tư thế phòng thủ khi họ điều khiển nó. Đó là tương tác nhẹ nhàng, chọn vào một mục tiêu duy nhất trên một lá bài được sử dụng hết sau khi dùng, không mang lại lợi thế về số lượng bài và không có vai trò dung hợp cụ thể nào, vì vậy nó nằm ở mức trung bình. Sự hiện diện trong 230 Deck và sự trùng lặp mạnh mẽ với các Deck khác xác nhận rằng nó là một lá bài phù hợp, giá rẻ và đáng tin cậy, chứ không phải là nó mạnh; số lượng trung bình 2,43 bản sao và 47 Loại bài phản ánh mạng lưới hỗ trợ Amazement và hiệu ứng trang bị chung chung hơn là sức mạnh thô, và việc sử dụng nhiều không làm tăng điểm số.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 60 | Có mặt trong tất cả 230 Deck được lấy mẫu với trung bình 2,43 bản sao, với Amazing Time Ticket và Amazement Administrator Arlekino là những đối tác có độ trùng lặp cao, nhưng không có dữ liệu về lá bài khởi đầu hoặc tìm kiếm ở Cấp độ combo nào được cung Cấp (quan sát; suy luận từ vị trí trong Deck). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 40 | Văn bản cho phép một lần vô hiệu hoá hoặc một lần đổi DEF úp xuống mỗi lượt và không có khả năng xây dựng bàn cờ, và không có bàn cờ tổ hợp nào được ghi nhận để chứng minh nó chuyển đổi thành một bàn cờ lớn hơn (suy luận từ hiệu ứng; dữ liệu combo trống). |
| Kinh tế tài nguyên | 25 | Một lá bài bẫy dùng để vô hiệu hoá hoặc lật bài mà không có hiệu ứng rút bài, tìm kiếm hoặc hồi quy từ Mộ trong hiệu ứng của nó, vì vậy nó chỉ là trao đổi 1 đổi 1 ở mức tốt nhất (đã được xác minh từ hiệu ứng của lá bài). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 55 | Vô hiệu hóa có chọn lọc một quái thú hiệu ứng của đối thủ, hoặc đổi chỉ số phòng thủ úp của quái thú được trang bị của đối thủ, mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt; cần có quái thú trên sân để trang bị và không phải là bẫy tay (đã được xác minh từ hiệu ứng trên lá bài; suy luận về hiệu ứng). |
| Công dụng nguyên liệu | 5 | Lá bài Bẫy không thể được sử dụng làm nguyên liệu về Extra Deck hoặc Deck Chính, vì vậy trục này chỉ nhận được điểm tối thiểu (được xác minh từ loại lá bài). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 45 | Trang bị này nằm ngửa ở hàng sau và có thể bị loại bỏ bằng cách loại bỏ bài ở hàng sau, và nó phụ thuộc vào mục tiêu là quái thú còn sống ở cả hai phía, vì vậy nó chỉ chiếm một vùng và sử dụng một lần mỗi lượt (suy luận từ hiệu ứng và luật chơi). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 70 | Có thể sử dụng 2-3 bản sao trong Deck mẫu 47 lá mà không bị hạn chế bởi garnet hoặc brick, và khả năng chọn mục tiêu vào quái thú của cả hai người chơi giúp nó linh hoạt (quan sát từ các bản sao trong Deck; suy luận từ hiệu ứng). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: 0.7 Loại bỏ / Vô hiệu hóa + 0.3 Phá vỡ bàn cờ. Nội tại ≈ 54, Deck ≈ 58, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Khả năng chọn mục tiêu linh hoạt: có thể trang bị cho quái thú Amazement của bạn hoặc quái thú ngửa mặt của đối thủ.
- Có tác dụng hai chiều, nên nó có thể đối phó với quái thú đối phương hoặc bảo vệ quái thú của chính bạn.
- Có mặt trong mọi Deck mẫu với số lượng 2-3 lá và có sự trùng lặp đáng kể với các lá bài khác, do đó đây là một Deck đáng tin cậy.
Điểm yếu
- Mỗi lượt chỉ được sử dụng một hiệu ứng, và lá bài sẽ bị loại bỏ sau khi sử dụng, vì vậy nó không mang lại lợi thế về bài.
- Cần một quái thú ngửa mặt để trang bị, vì vậy nó không có hiệu ứng gì khi bàn cờ trống.
- Dựa trên cơ chế bẫy, nên việc loại bỏ bài ở hàng sau và vô hiệu hoá có thể loại bỏ nó trước khi nó được thực thi.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Loại bỏ hàng sau hoặc vô hiệu hóa bẫy trước khi hiệu ứng trang bị được thực thi.
- Vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú được trang bị, vô hiệu hoá hiệu ứng của nó ở phía bạn.
- Các hành động loại bỏ hoặc loại bỏ quái thú được trang bị khỏi sân đấu
Cách sử dụng tốt nhất
Loại bỏ / Vô hiệu hóa. Deck: Amazement, Live☆Twin, Gearfried, Labrynth, Traptrix. Số lượng đề xuất: 2.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Lá bài bẫy, chủng tộc Thường, các định dạng TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks, hệ bài Attraction; Hiệu ứng: trang bị cho quái thú Amazement bạn điều khiển hoặc quái thú ngửa mặt của đối thủ; vô hiệu hóa một lần mỗi lượt hoặc đổi DEF úp mặt tùy thuộc vào người điều khiển quái thú được trang bị; Xuất hiện trong 230 trên 230 Deck được lấy mẫu, trung bình 2,43 bản sao, 47 hệ bài khác nhau.
- Quan sát: Các đối tác hàng mặt ngửa: Arlekino 95,7%, Amazing Time Ticket 88,3%, Cyclo-Coaster 80,9%; Phân bổ lối chơi: 46,1% loại 7, 37% loại 3, 17% loại 4; Hai hướng dẫn đề cập đến lá bài, một trong số đó mô tả thiết kế tăng Cấp trang bị của Attraction Trap.
- Suy luận: Tương tác mềm: một lần vô hiệu hoá hoặc chuyển đổi DEF mỗi lượt, giới hạn ở một mục tiêu; Dễ bị tổn thương ở hàng sau và phụ thuộc vào mục tiêu quái thú còn sống; Văn bản trang bị chung ghi là có thể mang đi khắp các nhà, nhưng mạng lưới hỗ trợ của hệ bài quyết định vị trí của nó trong Deck.
- Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng; không có token danh sách cấm, giả định là 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (StatisticsCard), vì vậy Scale phần trăm bao gồm archetype chỉ được suy luận từ mẫu Deck.






